但是用特制的手電才能照亮黑暗這一點,不正是典型的恐怖游戲道具設定嗎?
哪怕響不提中介黑白熊的那句話,要猜到這一點,也并不是什么難事。
“對了,這里還有一把,接著。”
“哦!”
說著浩青便將新掏出的手電丟給了響。
“往前推那個按鈕,對,就是那看起來特別欠打的黑白熊笑臉。”
黑白熊特制的手電依舊是經典的,帶著他本身的特色,將諸多黑白熊的元素融入了進去。
比如說手電的本身是黑白配色,按鈕是黑白熊的q版笑臉,乃至投射出來的光圈都是,照著黑白熊的頭型放出光照來,可謂是夾帶私貨到了極致。
當然,照明的效果同樣好,所以對二人來說,還是能勉強用著的。
“知道了,喔,這個好像能調檔位啊?”
手電入手后,響聽著浩青的話,試探著摸索了下,很快發現了這個手電按鈕的新用途。
往前推,似乎依據亮度,能分三個檔增強。
將它推到頂點,放出的光照亮黑暗的范圍瞬間大了不少。
“好,能看得更清楚了耶!”
“哦,這個你注意點,放出的光越強越耗電,”注意到響的行為,浩青順口提醒道,“要是電耗光了,接下來不只是再陷入黑暗中,可能還會有不好的事情發生哦。”
“這么嚴重嗎?”
聽浩青煞有介事的語氣,響也跟著慎重了起來。
“沒錯,這專門的恐怖游戲里,拿到照明設備后,把電耗光了等同于死亡來著。”
“嗯,好像確實是有專門的設定。”知道黑白熊喜歡把游戲設定變現的響也覺得這有可能,將光的檔位調小后又問道,“但是二十分鐘,應該用不完電的吧?”
“不一定,說不準這手電的續航有問題,能多考慮下突發狀態。”
“那電池總有附帶吧?有了那些電池,應該足夠用吧?”
“不是很理想,那位黑商只給了我裝滿兩個手電的電池,兩個大功率分別用上三節就沒了。”
“那么,我的先還給你?”
“沒事,我開你關,你開我關不就行了?”
“說得也是,所以是你關還是我關?”
“當然是你繼續開——畢竟你不是說好要打頭陣的嗎?”
“好。”
對此響沒什么異議,而浩青則在關了手電后,走到了響身側。
“接下來,咱們之間別分開太遠,就保持這個距離,朝四周探索下吧。”
雖說中介黑白熊對他們的要求只是在這屋子里待滿二十分鐘,但結合背景,以及各類恐怖游戲套路,真不去探索在原地傻愣愣的等,是直接和送死劃等號的。
“嗯,同時要注意輕手輕腳,因為這里是年久失修的老房子對吧?”
“bingo!雖說某個笨蛋已經犯忌,但出于安全起見,還是得小心起見呢。”
浩青說著對響輕笑了一下,后者有點心虛,直接別過頭:“是,是的呢,接下來我們都得好好注意的說。”
“那么,先從客廳開始吧!順帶找找抽屜,說不準里面會有驚喜等著我們呢。”
“什么驚喜啊?”
“這個你到時候就知道了。”
到了這里,出于黑白熊的影響,響對于驚喜的定義已經有了點疑惑,所以她只能盼望,這次會正經點:“希望吧……”
說起來,受黑暗籠罩時看不出,這老宅內里占據的空間,還蠻大的。
從外界看,這老宅不過是正常大小,只是入內后,所看到的范圍都能和獨立的別墅一樣,擴展的范圍簡直是比外面大了數倍不止。
里面比外邊大,呵,又是經典的設定之一呢。
對此某人沒有意外,只是淡定和響一起小心的在房間里翻東西。
這片屋子破舊,充滿了年代感的痕跡,但在其中仍能捕捉到現代化的一面,用專門術語來說,這應該算是新舊結合吧。
期間,浩青也發現了,在這片黑暗中,手電耗電速度要比正常要快許多。
正常來說,手電連續用上幾個小時都是沒問題,然而在這里,就如同恐怖游戲里一樣,玩家開啟手電,哪怕開始充滿,現實中不過幾分鐘就閃爍接近見底了。
續航這么低,真賣出去是要被人抗議的啊喂。
但與之對應的,和續航低相對的,是電池的供給。
在無比黑暗的環境里,失去照明等于失去生命,電量的缺失會讓玩家心里產生急躁感,而在這環境里找到電池,便成了玩家探索時的第一需求。
將電池散落在各個場景里,驅使玩家為了電池的需求翻找,這樣哪怕有主線任務,玩家也會出于電量的需要,去四處翻找電池,從而形成一種收集和恐怖平衡的快感。
用特定的某種道具增減營造緊張感和成就感,這一設定在恐怖游戲里,可謂是經久不爛的套路了。
只是黑白熊,一定會遵循套路嗎?
浩青尋思著,他會在這類場景里設下反套路的陷阱,只是在這里,他們很輕松的就在書架底下找到了電池,而且型號和手電直接能匹配上,咔擦一下就裝上去了。
還行,沒在這里下套啊。
看著投射光圈越發穩定的手電,對著上面投射出的熊頭光圈浩青不由在心里腹誹了一句。
照理說在拿電池時開波驚嚇套路,或者是惡意劇情殺,都是給人刺激的開幕式了,性格惡劣的黑白熊肯定是不會放過這惡整人的機會,現在擱這給他們什么都不做……
總感覺,這里面有點問題啊。
畢竟二十分鐘,說長不長,說短不短,沒什么事件的話,在無主線任務的前提下,只是在里面待著度過,對黑白熊來說,這絕對是失去玩樂價值的無聊作為。
而且,那位黑白熊可是事先特別交代過他們要“照顧”好房子的呢。
“灰塵到處都是啊,話說這里除了我們之前應該也有開放吧?怎么一點途徑過人的蹤跡都沒有。”
“這地方不是什么好去處,沒幾個愿意來吧……而且就算有,事后應該也被那些工作人員清理掉了,不會給你找機會偷跑的。”
“偷跑?”
對這個詞,響有些疑惑,浩青特意為其解釋了下:“打個比分吧,就是參加過游戲的人,理解到游戲規則后,留下紙條藏在設施里,提醒后來人哪個點能通關,這種行為,放在現在就叫偷跑。”
“原來如此,他不想讓別人輕松通關啊。”
“也不一定,要是里面是錯誤的信息,他說不準會保留下來呢。”
這話不是沒根據的,前面在其他設施里,他也有特意觀察,發現里面包括對游樂園規則的說法眾說紛紜,什么想辦法工作人員就能躲避游戲。
只是這些說法,在手機顯示的規則里并未得到統計記錄,是真是假,也只能仁者見仁,智者見智了。
“為什么要這么做……”響開始還疑惑,話到半途才反應過來,“等等,這是要用錯誤的信息誘使人中招嗎?”
“對,而且比起一眼能看出的謊言,半真半假,混雜出的信息,更容易難以分辨真假。”
這套路惡心人的地方就是在這里,你全不信,里面又有真實的情報,你全新,混雜的假情報又會讓你走入誤區。
沒有對照組,要從真和假的信息中梳理篩選出正確的方向,可謂是最讓人頭疼的。
“不能確定是不是撒謊嗎?這有點難辦了……這種陷阱不是我擅長的啊。”
雖然還沒看到留下的信息,但光是聯想這畫面,就足以讓響對此感到頭疼了。
“沒事,我也不擅長。”
浩青安慰性的拍了拍響的肩膀,得到了響一臉“你在說什么”的表情。
“你認真的?”
“當然,只是我們沒必要去頭腦風暴啊,直接用驗證真假不就行了?”
在這里隱藏的陷阱,對常人來說,選錯一步就是死,但放在他們這里,倒不算大問題。
而且實踐,是檢驗真理的唯一標準,這是經過時代考驗得出的通用法,現在遇到這坑人的情況,用這方法破局,又有什么不對了?
頂多就是麻煩些而已,反正不用太費腦子。
“哦!你是說最快最短一直線嗎?”
這話響倒聽懂了,對師傅教誨一直牢記在心的她當場搬出了這句“名言”,并對浩青躍雀的揮起了小拳頭,一臉要將眼前障礙通通打碎的樣子。
“如果是這種事,我絕對沒問題!”
“笨蛋,”雖說氣勢高是好事,但太過上頭也是問題,所以浩青直接給了響一下讓她冷靜一點,“我可不是讓一個勁莽沖,只是讓你不要太拘束規則,多用突破思維定勢的方式想問題啊!”
“嗚,你說教歸說教,干嘛突然打我頭啊。”
說是這么說,響捂著頭,看著浩青,一臉的委屈。
“你不服氣,可以打回去啊。”
對此浩青是一臉的理直氣壯,而響也愣愣的回了句:“可以嗎?”
“是的。”
話音未落,浩青的頭上同樣和響一樣,咚的一聲挨了下。
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